home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / L.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  10KB  |  216 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text11
  12. #     Num faces     : 60
  13. #     Num points    : 32
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text11
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: (  -56.2702,   -0.0000,    9.1484)
  21. Vertex: (  -54.0827,   -0.0000,   10.2672)
  22. Vertex: (  -54.0827,   -0.0000,   11.6672)
  23. Vertex: (  -72.7827,   -0.0000,   11.6672)
  24. Vertex: (  -72.7827,   -0.0000,   10.2672)
  25. Vertex: (  -70.5952,   -0.0000,    9.1257)
  26. Vertex: (  -70.5952,   -0.0000,  -45.6914)
  27. Vertex: (  -72.7827,   -0.0000,  -46.8328)
  28. Vertex: (  -72.7827,   -0.0000,  -48.2328)
  29. Vertex: (  -18.1210,   -0.0000,  -48.8453)
  30. Vertex: (  -16.9827,   -0.0000,  -51.0328)
  31. Vertex: (  -15.5827,   -0.0000,  -51.0328)
  32. Vertex: (  -15.5827,   -0.0000,  -35.5328)
  33. Vertex: (  -16.9827,   -0.0000,  -35.5328)
  34. Vertex: (  -18.1202,   -0.0000,  -37.7203)
  35. Vertex: (  -56.8827,   -0.0000,  -38.3328)
  36. Vertex: (  -56.2702,   -5.0000,    9.1484)
  37. Vertex: (  -54.0827,   -5.0000,   10.2672)
  38. Vertex: (  -54.0827,   -5.0000,   11.6672)
  39. Vertex: (  -72.7827,   -5.0000,   11.6672)
  40. Vertex: (  -72.7827,   -5.0000,   10.2672)
  41. Vertex: (  -70.5952,   -5.0000,    9.1257)
  42. Vertex: (  -70.5952,   -5.0000,  -45.6914)
  43. Vertex: (  -72.7827,   -5.0000,  -46.8328)
  44. Vertex: (  -72.7827,   -5.0000,  -48.2328)
  45. Vertex: (  -18.1210,   -5.0000,  -48.8453)
  46. Vertex: (  -16.9827,   -5.0000,  -51.0328)
  47. Vertex: (  -15.5827,   -5.0000,  -51.0328)
  48. Vertex: (  -15.5827,   -5.0000,  -35.5328)
  49. Vertex: (  -16.9827,   -5.0000,  -35.5328)
  50. Vertex: (  -18.1202,   -5.0000,  -37.7203)
  51. Vertex: (  -56.8827,   -5.0000,  -38.3328)
  52. # No UV mapping.
  53. # Creating dummy UV coordinates
  54. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  55. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  56. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  57. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  58. # Out of bounds material in face
  59. # Change material of face from 2 to 0
  60. Face: Material  0 xyz (    0,   17,    1) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  61. # Out of bounds material in face
  62. # Change material of face from 2 to 0
  63. Face: Material  0 xyz (    0,   16,   17) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  64. # Out of bounds material in face
  65. # Change material of face from 2 to 0
  66. Face: Material  0 xyz (    1,   18,    2) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  67. # Out of bounds material in face
  68. # Change material of face from 2 to 0
  69. Face: Material  0 xyz (    1,   17,   18) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  70. # Out of bounds material in face
  71. # Change material of face from 2 to 0
  72. Face: Material  0 xyz (    2,   19,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  73. # Out of bounds material in face
  74. # Change material of face from 2 to 0
  75. Face: Material  0 xyz (    2,   18,   19) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  76. # Out of bounds material in face
  77. # Change material of face from 2 to 0
  78. Face: Material  0 xyz (    3,   20,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  79. # Out of bounds material in face
  80. # Change material of face from 2 to 0
  81. Face: Material  0 xyz (    3,   19,   20) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  82. # Out of bounds material in face
  83. # Change material of face from 2 to 0
  84. Face: Material  0 xyz (    4,   21,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  85. # Out of bounds material in face
  86. # Change material of face from 2 to 0
  87. Face: Material  0 xyz (    4,   20,   21) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  88. # Out of bounds material in face
  89. # Change material of face from 2 to 0
  90. Face: Material  0 xyz (    5,   22,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  91. # Out of bounds material in face
  92. # Change material of face from 2 to 0
  93. Face: Material  0 xyz (    5,   21,   22) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  94. # Out of bounds material in face
  95. # Change material of face from 2 to 0
  96. Face: Material  0 xyz (    6,   23,    7) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  97. # Out of bounds material in face
  98. # Change material of face from 2 to 0
  99. Face: Material  0 xyz (    6,   22,   23) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  100. # Out of bounds material in face
  101. # Change material of face from 2 to 0
  102. Face: Material  0 xyz (    7,   24,    8) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  103. # Out of bounds material in face
  104. # Change material of face from 2 to 0
  105. Face: Material  0 xyz (    7,   23,   24) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  106. # Out of bounds material in face
  107. # Change material of face from 2 to 0
  108. Face: Material  0 xyz (    8,   25,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  109. # Out of bounds material in face
  110. # Change material of face from 2 to 0
  111. Face: Material  0 xyz (    8,   24,   25) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  112. # Out of bounds material in face
  113. # Change material of face from 2 to 0
  114. Face: Material  0 xyz (    9,   26,   10) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  115. # Out of bounds material in face
  116. # Change material of face from 2 to 0
  117. Face: Material  0 xyz (    9,   25,   26) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  118. # Out of bounds material in face
  119. # Change material of face from 2 to 0
  120. Face: Material  0 xyz (   10,   27,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  121. # Out of bounds material in face
  122. # Change material of face from 2 to 0
  123. Face: Material  0 xyz (   10,   26,   27) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  124. # Out of bounds material in face
  125. # Change material of face from 2 to 0
  126. Face: Material  0 xyz (   11,   28,   12) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  127. # Out of bounds material in face
  128. # Change material of face from 2 to 0
  129. Face: Material  0 xyz (   11,   27,   28) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  130. # Out of bounds material in face
  131. # Change material of face from 2 to 0
  132. Face: Material  0 xyz (   12,   29,   13) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  133. # Out of bounds material in face
  134. # Change material of face from 2 to 0
  135. Face: Material  0 xyz (   12,   28,   29) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  136. # Out of bounds material in face
  137. # Change material of face from 2 to 0
  138. Face: Material  0 xyz (   13,   30,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  139. # Out of bounds material in face
  140. # Change material of face from 2 to 0
  141. Face: Material  0 xyz (   13,   29,   30) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  142. # Out of bounds material in face
  143. # Change material of face from 2 to 0
  144. Face: Material  0 xyz (   14,   31,   15) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  145. # Out of bounds material in face
  146. # Change material of face from 2 to 0
  147. Face: Material  0 xyz (   14,   30,   31) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  148. # Out of bounds material in face
  149. # Change material of face from 2 to 0
  150. Face: Material  0 xyz (   15,   16,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  151. # Out of bounds material in face
  152. # Change material of face from 2 to 0
  153. Face: Material  0 xyz (   15,   31,   16) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  154. # Out of bounds material in face
  155. # Change material of face from 1 to 0
  156. Face: Material  0 xyz (   11,   12,   13) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  157. # Out of bounds material in face
  158. # Change material of face from 1 to 0
  159. Face: Material  0 xyz (   11,   13,   14) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  160. # Out of bounds material in face
  161. # Change material of face from 1 to 0
  162. Face: Material  0 xyz (   10,   11,   14) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  163. # Out of bounds material in face
  164. # Change material of face from 1 to 0
  165. Face: Material  0 xyz (    9,   10,   14) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  166. # Out of bounds material in face
  167. # Change material of face from 1 to 0
  168. Face: Material  0 xyz (    9,   14,   15) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  169. # Out of bounds material in face
  170. # Change material of face from 1 to 0
  171. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   15) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  172. # Out of bounds material in face
  173. # Change material of face from 1 to 0
  174. Face: Material  0 xyz (    2,    3,    4) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  175. # Out of bounds material in face
  176. # Change material of face from 1 to 0
  177. Face: Material  0 xyz (    2,    4,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  178. # Out of bounds material in face
  179. # Change material of face from 1 to 0
  180. Face: Material  0 xyz (    1,    2,    5) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  181. # Out of bounds material in face
  182. # Change material of face from 1 to 0
  183. Face: Material  0 xyz (    0,    1,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  184. # Out of bounds material in face
  185. # Change material of face from 1 to 0
  186. Face: Material  0 xyz (   15,    0,    5) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  187. # Out of bounds material in face
  188. # Change material of face from 1 to 0
  189. Face: Material  0 xyz (   15,    5,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  190. # Out of bounds material in face
  191. # Change material of face from 1 to 0
  192. Face: Material  0 xyz (    6,    7,    8) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  193. # Out of bounds material in face
  194. # Change material of face from 1 to 0
  195. Face: Material  0 xyz (    6,    8,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  196. Face: Material  0 xyz (   27,   29,   28) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  197. Face: Material  0 xyz (   27,   30,   29) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  198. Face: Material  0 xyz (   26,   30,   27) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  199. Face: Material  0 xyz (   25,   30,   26) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  200. Face: Material  0 xyz (   25,   31,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  201. Face: Material  0 xyz (   24,   31,   25) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  202. Face: Material  0 xyz (   18,   20,   19) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  203. Face: Material  0 xyz (   18,   21,   20) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  204. Face: Material  0 xyz (   17,   21,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  205. Face: Material  0 xyz (   16,   21,   17) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  206. Face: Material  0 xyz (   31,   21,   16) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  207. Face: Material  0 xyz (   31,   22,   21) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  208. Face: Material  0 xyz (   22,   24,   23) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  209. Face: Material  0 xyz (   22,   31,   24) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  210.  
  211.